id: 39160
Назва: Розробка ігрової 3D-моделі персонажа з використанням технології Game engine
Автори: Соловей Михайло Ігорович
Ключові слова: 3D-моделювання, ігровий персонаж, Unity, ZBrush, текстурування, риггінг, оптимізація, анімація
Дата публікації: 2025-05-20 14:29:11
Останні зміни: 2025-05-20 14:29:11
Рік видання: 2025
Аннотація: Дипломна робота присвячена розробці 3D-моделі ігрового персонажа з використанням технології Game Engine. У роботі розглянуто теоретичні аспекти 3D-моделювання, проаналізовано сучасні інструменти та методи створення ігрових персонажів, а також визначено технічні вимоги до моделі, включаючи деталізацію м’язової системи та оптимізацію для реального часу. Предметом дослідження є процес створення, оптимізації та інтеграції 3D-моделі ігрового персонажа в ігрове середовище. Об’єктом дослідження є 3D-модель ігрового персонажа, її візуальні, технічні та функціональні характеристики, а також технологічні аспекти реалізації в Unity. Метою дипломної роботи є розробка високодеталізованої 3D-моделі персонажа з анатомічно точною м’язовою системою, оптимізацією продуктивності та інтеграцією в ігрове середовище Unity для забезпечення інтерактивного досвіду. В результаті виконання дипломної роботи було проаналізовано сучасні підходи до 3D-моделювання, розроблено концепт і структуру моделі, здійснено її програмну реалізацію за допомогою інструментів ZBrush, Blender, Substance Painter і Unity, а також проведено тестування та оцінку функціональності моделі в ігровому середовищі.
URI: http://repository.vsau.org/repository/getfile.php/39160.pdf
Тип виданя: Дипломні роботи 2025
Розташовується в колекціях :
Ким внесений: Адміністратор
Файл : 39160.docx Розмір : 912956 байт Формат : Текстовий файл docx Доступ : Доступний тільки користувачам ВНАУ
| |
|
|