The Repository of VNAU

MAIN | BY YEARS | COLLECTIONS| BY TYPES| BY DEPS | SEARCH| LOGIN | ABOUT| RSS |

id: 39160
Title: Розробка ігрової 3D-моделі персонажа з використанням технології Game engine
Authors: Соловей Михайло Ігорович
Keywords: 3D-моделювання, ігровий персонаж, Unity, ZBrush, текстурування, риггінг, оптимізація, анімація
Date of publication: 2025-05-20 14:29:11
Last changes: 2025-05-20 14:29:11
Year of publication: 2025
Summary: Дипломна робота присвячена розробці 3D-моделі ігрового персонажа з використанням технології Game Engine. У роботі розглянуто теоретичні аспекти 3D-моделювання, проаналізовано сучасні інструменти та методи створення ігрових персонажів, а також визначено технічні вимоги до моделі, включаючи деталізацію м’язової системи та оптимізацію для реального часу.
Предметом дослідження є процес створення, оптимізації та інтеграції 3D-моделі ігрового персонажа в ігрове середовище.
Об’єктом дослідження є 3D-модель ігрового персонажа, її візуальні, технічні та функціональні характеристики, а також технологічні аспекти реалізації в Unity.
Метою дипломної роботи є розробка високодеталізованої 3D-моделі персонажа з анатомічно точною м’язовою системою, оптимізацією продуктивності та інтеграцією в ігрове середовище Unity для забезпечення інтерактивного досвіду.
В результаті виконання дипломної роботи було проаналізовано сучасні підходи до 3D-моделювання, розроблено концепт і структуру моделі, здійснено її програмну реалізацію за допомогою інструментів ZBrush, Blender, Substance Painter і Unity, а також проведено тестування та оцінку функціональності моделі в ігровому середовищі.
URI: http://repository.vsau.org/repository/getfile.php/39160.pdf
Publication type: Дипломні роботи 2025
In the collections :
Published by: Адміністратор
File : 39160.docx Size : 912956 byte Format : Text file docx Access : Only for VNAU users

"Socrates" System  |   VNAU official site Copyright © 2013, coding by Y.Palamarchuck, design by R.Yatskovska